チュウニズムのレートの仕組みについて解説します。【虹レート到達までに知っておきたい内容】

2020年4月27日

チュウニズムのレートの仕組みについて解説します。【虹レート到達までに知っておきたい内容】

虹レートを目指して練習しているプレイヤーは多いと思います。

そこで、今回は虹レート到達までの道のりを詳しく解説していきます!

さしタコ1号

さしタコ1号

そもそも、レートってどう上がるのん?
さしタコ2号

さしタコ2号

うん。まずはレートについてを見てみよん!

レートについて

レートとは、プレイヤーの実力を数値化した「実力の指標」になります。

小数点以下第2位まであり、現在の到達可能レートは「15.98」が最大です。

レートには、画面に表示されているレート(表示レート)の数値毎に色の変化や、称号があります。
※称号は1度取得してしまえば、表示レートが下がったとしても失うことはありません

 

数値毎の種類一覧

数値称号
0.00~3.99THE ACHIEVER/RATING 2.00
4.00~6.99THE ACHIEVER/RATING 4.00
7.00~9.99THE ACHIEVER/RATING 7.00
10.00~11.99THE ACHIEVER/RATING 10.00
THE ACHIEVER/RATING 10.50
THE ACHIEVER/RATING 11.00
THE ACHIEVER/RATING 11.50
12.00~12.99THE ACHIEVER/RATING 12.00
THE ACHIEVER/RATING 12.25
THE ACHIEVER/RATING 12.50
THE ACHIEVER/RATING 12.75
13.00~13.99THE ACHIEVER/RATING 13.00
THE ACHIEVER/RATING 13.25
THE ACHIEVER/RATING 13.50
THE ACHIEVER/RATING 13.75
14.00~14.49THE ACHIEVER/RATING 14.00
THE ACHIEVER/RATING 14.25
14.50~14.99プラチナTHE ACHIEVER/RATING 14.50
THE ACHIEVER/RATING 14.75
15.00以上THE ACHIEVER/RATING 15.00
THE ACHIEVER/RATING 15.25
THE ACHIEVER/RATING 15.50
THE ACHIEVER/RATING 15.75

 

さしタコ1号

さしタコ1号

こんなに種類があったのん!?
さしタコ2号

さしタコ2号

そうだよん!
次はレートを決めるための譜面定数を解説するよん!

譜面定数について

楽曲には、譜面定数と呼ばれる数値があります。

具体的には、それぞれのレベルに応じて、小数点以下第1位の「.0~.9」までの数値に分かれており、その数値に基づいて、楽曲レベルが決まっています。

 

定数の幅

定数の数値が上がるにつれ、難易度も上がります。

楽曲の譜面定数表は「こちら

■レベルに「+(プラス)」が付いていない楽曲:「.0~.6」までの定数

■レベルに「+(プラス)」が付いている楽曲:「.7~.9」までの定数

さしタコ1号

さしタコ1号

譜面定数があるってことは分かった!
けど、レートにはどう関係してるのん?
さしタコ2号

さしタコ2号

よし、次はレートと譜面定数の関係性について見てみよん!

 

レートの仕組みについて

画面に表示されるレート(表示レート)は、各楽曲のレート値(ベスト枠・リセント枠)の平均値となります。

 

ベスト枠

レート値の高い上位30曲。

同名楽曲は重複しません。

 

リセント枠

直近プレイ30曲の内、レート値の高い10曲。

プレイする度に変動します。

同名楽曲は重複します。

 

楽曲レート値の算出方法

ランク(スコア)上昇レート値
SSS(1007500以上)譜面定数+2
(ここで上限)
SS(1005000~)譜面定数+1.5
(ここから500上がる毎に、譜面定数+0.1)
SS(1000000~)譜面定数+1.0
(ここから1000上がる毎に、譜面定数+0.1)
S(97500~)譜面定数の変動なし
(ここから2500上がる毎に、譜面定数+0.1)

楽曲レート値早見表

ランクスコアレート値
SSS1007500以上譜面定数+2.0
SS1007000譜面定数+1.9
SS1006500譜面定数+1.8
SS1006000譜面定数+1.7
SS1005500譜面定数+1.6
SS1005000譜面定数+1.5
SS1004000譜面定数+1.4
SS1003000譜面定数+1.3
SS1002000譜面定数+1.2
SS1001000譜面定数+1.1
SS1000000譜面定数+1.0
S997500譜面定数+0.9
S995000譜面定数+0.8
S992500譜面定数+0.7
S990000譜面定数+0.6
S987500譜面定数+0.5
S985000譜面定数+0.4
S982500譜面定数+0.3
S980000譜面定数+0.2
S977500譜面定数+0.1
S975000譜面定数の変動なし

表示レートの計算方法

ベスト枠30曲、リセント枠10曲、計40曲のレート値の平均になります。

さしタコ1号

さしタコ1号

例をあげて実際に計算してみるのん!

(例)

楽曲名スコア定数レート値
ベスト混沌を越えしSSS14.116.1
ベストWorld VanquisherSSS14.116.1
ベスト業 -善なる神とSSS14.116.1
ベストRebellionSSS14.116.1
ベスト怒槌SSS14.016.0
ベスト玩具狂奏曲 -終焉-SSS14.016.0
ベストTiamaT:F minorSSS14.016.0
ベストmacrocosmosSSS14.016.0
ベストKilling RhythmSSS14.016.0
ベストTrrricksters!!SSS14.016.0
ベストFiniteSSS13.915.9
ベスト神威SSS13.915.9
ベストSON OF SUNSSS13.915.9
ベストHAELEQUINSSS13.915.9
ベスト★LittlE HearTs★SSS13.915.9
ベストDengeki TubeSSS13.915.9
ベストEnd TimeSSS13.915.9
ベストYURUSHITESSS13.915.9
ベストContrapassoSSS13.915.9
ベストXevelSSS13.915.9
ベストotorii INNOVATEDSSS13.915.9
ベストDevastating BlasterSSS13.915.9
ベストGlorious CrownSSS13.915.9
ベストSurveiller et punirSSS13.915.9
ベストClimaxSSS13.915.9
ベスト電光石火SSS13.915.9
ベストGIGA DRIVESSS13.915.9
ベストSurrogate LifeSSS13.915.9
ベストTrackless wildernessSSS13.915.9
ベストMegameteorSSS13.915.9
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
リセント混沌を越えしSSS14.116.1
(合計)639.4

このプレイヤーの場合、40曲の合計レート値は「639.4」ですので、次の計算式になります。

639.4(合計レート値) ÷ 40(合計楽曲数) = 15.985(表示レート)

少数点以下第2位以降は切り捨てになるため、表示レートは「15.98」になります。

虹レートに到達するためには、合計レート値「600」を必要とします。

まとめ

  • 楽曲には「譜面定数」が存在する。
  • スコアによって、譜面定数に数値が上乗せされる(レート値)。
  • 画面に表示されるレート(表示レート)は、各楽曲のレート値(ベスト枠・リセント枠)の平均値となる。
  • 虹レート(15.00)に到達するためには、600の合計レート値(40曲の合計)が必要になる。
ピナ

ピナ

表示レートが下がるのは嫌だ!という方、リセント枠が変動しているだけで、いつでも上げられます!
さしタコ1号

さしタコ1号

レートの仕組みについては分かったのん!
さしタコ2号

さしタコ2号

今回はここまでよん。
次は実際に、虹レートになるポイントを抑えよん!